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  从开书到现在,一直有读者追问,为什么没有战斗体系等级设定?

  其实,这本书有体系,但是没等级。

  第一部分本书的战力「体系」。

  以武者为例,战力=武技+心法+法器。

  其中,武技包括力量、敏捷、体力和熟练度等等。(武者也修习一些辅助神通,比如贺大少的分身术、李代桃僵。对武者来说,这类同归于武技。)

  武技要通过反复练习和战斗来提升。

  心法则是武者对战斗的理解。

  例如泰森和霍利菲尔德的拳赛,泰森勇往直前、老霍不断拉扯。能打到12回合的选手,从武技水平上应该相差不大,那么胜负取决于什么?我想应该是选手对自己、对敌人、对环境、对时机的把握和选择,以及意志的秉持。

  心法要通过历练、感悟来提升。

  所谓不同人有不同心境,也有不同信仰。所以不好分等级,也不评高下,是否有进步自己心中有数。

  法器就不说了。

  以此类推,术师的战力=神通+心法+法器。

  咒师的战力=召唤物、咒术+心法+法器。

  其他的请自行推导。

  或许有人认为,这样的设定过于简单。然而大道至简,一生二,二生三,三生万物。

  最高端的食材,往往只需要最朴素的烹饪方式。

  精美华丽的万花筒,其实只由三面镜子组成。

  计算机再繁杂精巧的架构,透视其本源也不外乎0和1。

  这个五花十色、花巧万变的世界,只需要很简单的底层逻辑就能运行起来。

  这样,它才更有生命力。

  第二部分战力等级。

  这本书没有战力等级。

  九方知道对于很多习惯了「等级」的读者来说,少了这个就不踏实,一颗心飘啊飘,总想抓住什么当作锚点。
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