名为蝰蛇的法师低沉道“居然是古代的召唤术……还是死灵,有点意思。”

  他摊开手掌,地面上钻出两头深褐色的土石怪物,大约身高接近两米。

  这是标准的召唤物,元素精灵。

  元素精灵并没有所谓的生命,它们通过元素富集而成,召唤出的精神实体通过魔力收集自然元素,即便死亡也只是回归精灵界。

  不过召唤出的精灵强度必须通过契约来加强,而且需要贡品。

  邪法师抬手召唤出的两头土属性元素精灵是中级的元素精灵。

  和两头亡灵战士看上去是不相上下。

  爱丽榭内心做出了判断,多次战斗后,她已经有了足够丰富的经验,思维快速运转着。

  我弱敌强。

  所以必须发挥运动战的效率。

  法师不能随意近身,通过魔法试探对方的攻防能力和属性高低。

  狭窄地形中容易被一网打尽,而且顾及到旁边室友,我的魔法也施展不开,先换到有遮挡物的开阔地带。

  她此时感到脚底有些湿润,低头一看,漫出的水流已经抵达了脚下,顿时生出一个想法。

  “上!”

  驱使亡灵战士往前靠拢。

  勇敢无畏的骷髅迎上两头土元素精灵。

  蝰蛇舔了舔嘴唇,握着魔法杖,并不着急立刻就出手收拾了对方。

  反而是慢慢吞吞的手里汇聚出了两发岩石弹,手指轻轻一点,瞬间将两个亡灵战士击的肋骨断裂。

  但在他发出冷笑之前,地面上的流水开始涌动。

  爱丽榭手里魔导书滚动。

  中级魔法·激浪。

  水流高高涌起,形成超过三米高度的浪潮,这种水浪并不具备实际上的强力杀伤力但足够阻挡视野。

  不过这还没完。

  中级魔法·雷牙!

  在激浪命中灰袍魔法师的瞬间,雷霆绽放。

  众所周知,水元素加雷元素等于感电。

  水可以导电,这是一招连击。

  通过水浪让对方接触水流的同时,遮掩其视野,然后释放雷牙让对方触电……魔法师大多身体素质不够强,这一招对付骑士或许不够用,但普通魔法师绝对已经口吐白沫变成了爆炸头。

  只是……

  “有点小聪明。”

  蝰蛇站在水浪和电流之中,毫发无损“但不多。”

  不论是水流还是雷光都被一层灰色的障壁隔绝在外。

  基础魔法之一的魔力障壁。

  魔力三大定律之一输入的魔力强度和产生的魔法效果成正比。

  魔力障壁是任何法师都能掌握的一招基本招式,只是想要做到全方位的防御是几乎不可能的。

  因为魔力存在极限,很容易就会把蓝条耗光。

  想一想老头环里的激光炮彗星,耗蓝速度基本两三秒蓝条就直接空了。

  魔力障壁也同样如此,不可能长时间维持。

  但邪法师蝰蛇的魔力运转不停,时刻维持着一层魔法障壁,波动还相当强烈。

  这就是大魔法师(魔法使)和魔法师的区别。

  大魔法师(魔法使)是超凡三阶。

  这和普通二阶魔法师的最大区别在于,这一阶段的法师已经凝练出了魔力心脏。

  二阶魔法师是让魔力产生性质变化,从而指引自身获得最佳的魔法发展方向,好比爱丽榭释放的雷牙就是紫色的雷霆。

  三阶的魔法师拥有了魔力心脏,就不再需要通过冥想来从外界获取魔力,只要还在呼吸,还能心跳,魔力心脏就会源源不绝的从外界汲取能量淬炼为魔力。

  换而言之,二阶魔法师是质变,三阶则是量变。

  因而可以几乎无消耗的维持着高强度的魔力障壁,任何进攻只要输出效率达不到破盾的标准,对方就可以一直保持着站桩输出而且全程霸体。

  为什么黑暗降临的玩家都喜欢四号位带个盾辅,打怪之前加个盾呢?

  答案就一个安逸。

  再加一个安全感。

  法师太脆皮了,任何攻击都要躲避,根本来不及搓法术,瞬发的法术效率高但威力不行,因此魔力障壁就显得尤为重要。

  三阶法师解放了其他人的护卫职责,自己一个人站着就能顶着对方的输出放魔法。

  好比全身套着钛合金防弹套装和对方比组枪。

  就算我比你慢一些也无所谓。

  反正你一枪打不死我,下一枪肯定是我开。

  所以魔法使打魔法师不能说是降维打击,但人家点亮了命座,有了一个几乎无限续航的盾和霸体效果,不仅存在优势而且十分巨大。

  由此可见,跨阶而战,在任何时候,都是极为困难的。

  输出若是不能破防,二阶打三阶几乎毫无胜算。

  不过对此爱丽榭不可能不知情,她早在书本上看到过这种知识,自己魔法不会破防这一点早就知道了,她不过是需要争取时间。
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