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  与动画版完全不同的制作得更具特色的墨绿色皮克斯标志出现在银幕上面,跟着消失殆尽,然后一片片墨绿色的字符落下,最后只剩下几个组成了片名。片头除了某些镜头之外和原版的没有什么区别,只是坐在电脑前的黑衣女子更加漂亮,在这种环境下那种苍白阴冷的气质越发的吸引人。跟着,里面的警察破门而入外面的特工刚刚赶到,接下来自然是房间内的打斗,360°的飞踢怎么也少不了,而崔妮蒂那干净利落的动作以及最后那个poss充分诠释了什么叫酷,不过这才刚刚开始,不同之处就在后面。此刻,转角处的警察小队听见枪响后第一时间从狭窄的通道中跑了过来举枪就要射击,而崔妮蒂忽然向前跃出就地一滚,就这么来到了警察堆中,然后拔枪起身、转身、扭身、矮身不断变换动作的同时,双臂按既定轨迹挥舞着扣动扳机。警察们根本无法做出应有的反应,即使勉强想要开枪,可手还没举起来就已经被子弹击中然后摊开,他们的一切动作都在崔妮蒂的预料当中,甚至连他们中枪后的颤抖都在计算之内,中间的女子可以利用警察们的任何动作,上下左右挥动着的双臂犹如精准的机械将子弹倾洒在他们身上,在俯视的镜头当中,枪口的火光让狭窄的通道明暗不断交替,让中间的身影在举手投足之间都流露着那酷酷的气质,不过这还没完。虽然镜头切换让这个场面看起来花了不少时间,但在电影中不过只有有十来秒,所以当这几个警察们终于倒下去后,又有两人从拐角处冲了出来拔枪就射,崔妮蒂当即转身几步之后踩在了墙壁上,又是几步然后凌空翻身跃起,倒悬十字的从空中落下同时向两边开枪,瞬间解决了两个警察,然后落地一滚再次摆出个poss。听着周围响起带着惊讶的.窃窃私语声,安吉拉满意的翘起了嘴角,这就是她增加的那个能酷到掉渣的东西――枪斗术!《黑客帝国》通篇以酷为卖点,无论造型还是打斗在这方面都表现得很出色,但是相比起来枪战就稍微薄弱了点,这并不是说不怎么样,只是表现手法跟一般的枪战动作片几乎没什么区别,所以当安吉拉思考着怎么让枪战变得酷点的时候,第一时间想到了枪斗术这个东西。最早提出枪斗术概念的大概应.该是《撕裂的末日》这部电影,不过那部电影上映后的反响并不怎么样,虽然打斗很华丽但过于做作让人觉得非常不真实。后来日本人把它用在了动画和游戏里――比如《鬼泣》,反而流传开来获得不少人的追捧。安吉拉做设定的时候特意在.画纸上好好研究了一番,她并不担心枪斗术和功夫起冲突,枪斗术再厉害遇见特工依然没用――屏幕上凯特扮演的崔妮蒂已经开始的逃命,面对即使枪口对准脑门也可以闪过,永远也死不了的程序,什么办法都没用。而且枪斗术过于激烈,也不适于用来表现程序冲突,这和古意昂然的功夫想要表达的东西是两码事。而且把枪斗术放到《黑客帝国》中还有个好处,这种.技术在现实中不可能出现,但虚拟空间又另当别论了,从这点来说颇有种量身定做的味道。当然,枪斗术也不能完全照搬到《黑客帝国》当中,无.论是《撕裂的末日》还是《鬼泣》,里面的枪斗术都过于华丽和空洞,所以安吉拉绞尽脑汁想要在保留枪斗术体现出来的酷的同时还不能喧宾夺主。对于她来说这个任务既简单又复杂,在纸上她可以随意挥洒自如的画出想象中的凌厉动作,但要变成电影中的镜头却不是件容易的事。还好《黑客帝国》在动作方面有专业人士指导,袁.八爷对她设计的枪斗术还有那么点兴趣,于是在设计打斗动作的时候也会参与枪斗术的讨论,按他的话说就是这部电影在功夫上只是得其形而失其神,既然不能苛求太多那么只好在别的动作上进行弥补。虽然对方说得.很不客气,但在安吉拉眼里这版的《黑客帝国》在打斗上依然出色了不少,这要得益于让袁和平掌镜动作镜头的决定,就拳脚打斗的拍摄香港电影的确独树一帜,居然真做到了给人凌厉、简洁却又因为虚拟空间而缺少厚重的感觉!尤其是基努在训练程序里用半拉子太极和劳伦斯对打的时候特别突出,安吉拉之前很是遗憾,如果这段打斗戏让袁八爷来监督剪辑又会变成什么样?所以,枪斗术的动作设计有了袁八爷的加盟,而老虎也时不时凑上一脚,加上雷德利的拍摄――枪战方面显然还是交给他比较好――如果说之前毫无拖泥带水的打斗和360°凌空飞踢让人感到惊艳的话,虽后而来的枪斗术则让人感觉无比爽快,尤其是那个可以说是枪斗术代表动作的空中十字倒悬,让人忍不住要低声惊叹。整部电影完全用到枪斗术的地方只有三处,一处就是片头崔妮蒂带出故事的逃跑,第二处就是
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